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Politique et gestion

 
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NaiRoH
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MessagePosté le: Dim 25 Nov - 14:45 (2012)    Sujet du message: Politique et gestion Répondre en citant

Politique

- L'ambassade est le bâtiment qui gère l’alliance. C’est ici que sont régis notamment les grades de chaque membre de l’alliance. On peut y définir le rôle de chacun, maîtrise des armées, de la diplomatie, sa gestion interne, une répartition par secteur…

- Le musée est officiellement un lieu d'échange culturel. Officieusement, il permet d'améliorer le moral dans la ville. À noter qu’il n’est possible de créer qu’un seul échange culturel avec un même joueur. Préférez aussi des joueurs alliés pour vos échanges.

- La taverne permet de saouler vos habitants et les rendre heureux ^^. Dans la taverne, on peut réguler finement le moral des habitants d’une ville pour asservir sa croissance selon ses besoins.

- Le palais est l’emblème de votre capitale et sert avant tout à lutter contre la corruption dans les colonies. La corruption est totalement résolue si le niveau de la résidence et celui de chaque palais sont supérieurs ou égaux au nombre de vos colonies. Ainsi, pour monter une nouvelle colonie, il est essentiel d’avoir monté au préalable les niveaux du palais de chacune de ses villes d’un cran supérieur pour qu’elles n’aient aucune corruption au moment de sa création. Il ne restera ensuite qu’à monter le niveau de la nouvelle jusqu’au niveau requis. Car la corruption diminue fortement les possibilités de faire des ressources.

- La résidence du gouverneur est le bâtiment homologue au palais pour les colonies.


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MessagePosté le: Dim 25 Nov - 14:45 (2012)    Sujet du message: Publicité

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